La realidad virtual se desarrolló hace mucho tiempo. Su objetivo en aquel momento era crear una ilusión en la que una persona pudiera sentirse como si estuviera presente en un lugar distinto al que realmente estaba. El primer ejemplo de realidad virtual se puede ver en murales de 360 grados, así como en pinturas panorámicas del siglo XIX. Luego, a principios del siglo XX, vimos la introducción de los simuladores de vuelo. A esto le siguieron las historias de ciencia ficción que predijeron que el mundo pronto se familiarizaría con la realidad virtual. A continuación, presentamos un breve vistazo a la evolución de la realidad virtual.
1956: La primera máquina de realidad virtual, 'Sensorama', de Morton L. Heilig
Un cinematógrafo llamado Morton L. Heilig ideó lo que llamó Sensorama, que fue patentado más tarde en el año 1962. Este invento era capaz de simular todos los sentidos de una persona y contaba con altavoces estéreo, así como con una pantalla estereofónica en 3D. Para mejorar aún más este invento, Heilig también creó sus propios cortometrajes, que fueron filmados, producidos y editados por él mismo.
1960: Morton L. Heilig crea la máscara Telesphere
Más tarde, en el año 1960, Heilig presentó un nuevo invento, al que llamó máscara telesférica. Esta fue la primera vez que el mundo conoció un visor montado en la cabeza que ofrecía 3D estéreo, además de visión amplia y sonido estereofónico.
1987: Jaron Lanier lanza el término “Realidad Virtual”
Aunque se introdujeron muchas nuevas invenciones relacionadas con la realidad virtual, el término "realidad virtual" recién se formalizó en el año 1987, cuando Jaron Lanier lo utilizó por primera vez. Lanier utilizó su empresa VPL para desarrollar nuevos dispositivos de realidad virtual, como el Dataglove y la pantalla EyePhone.
1992: La realidad virtual se presenta a un público más amplio
En 1992, una película llamada El cortador de césped introdujo el concepto de realidad virtual a un segmento mucho más amplio de personas. Esta película se inspiró parcialmente en las primeras obras de Lanier y en ella aparecía Lanier, cuyo papel lo interpretaba el conocido actor Pierce Brosnan.
1993: Nuevo casco de realidad virtual de SEGA
En 1993, SEGA anunció un nuevo par de gafas de realidad virtual: las gafas Sega VR. Estas gafas contaban con sonido estereofónico y una pantalla LCD montada en el visor.
1996: Nintendo lanza sus auriculares
Tres años después, Nintendo presentó al mercado la Virtual Boy, una consola de juegos en 3D que podía mostrar gráficos en 3D reales. Con un precio de unos 180 dólares, se presentó primero en Japón y luego en Estados Unidos.
2007: Una zona de guerra virtual para ayudar a quienes sufren de TEPT
Durante aproximadamente dos décadas, la idea de que la realidad virtual podría usarse para ayudar a tratar a los pacientes con trastorno de estrés postraumático (TEPT) ha ido ganando impulso. Los pacientes con TEPT que habían probado otros medios para superar su trauma sin éxito descubrieron que Virtual Warzone podía ayudarlos enormemente.
2008: Simulador para brindarles a los estudiantes práctica realista en el funcionamiento
En 2008, se utilizaron simuladores para brindarles a los estudiantes una práctica realista de la operación. La simulación puede ayudar a las personas a practicar y aprender cosas que luego podrían aplicar en su disciplina. Esta técnica reemplazó y amplificó las experiencias de la vida real con experiencias guiadas.
2014: Google Cardboard y Facebook con Oculus VR
En 2014, Google desafió a Facebook con su último casco de realidad virtual, llamado Google Cardboard. Este casco de realidad virtual para smartphones está destinado a competir con Facebook y su Oculus Rift.
2017: El futuro de la realidad virtual es brillante
Contrariamente a las expectativas populares, la realidad virtual está en pleno auge. La tecnología inalámbrica mejora día a día y ahora es posible conectar un casco de realidad virtual a un ordenador o una consola sin necesidad de cables. Además, los precios de los cascos de realidad virtual van a bajar y estarán disponibles para todo el mundo. Por fin, los costosos cascos de realidad virtual se convertirán en la nueva realidad. Todo esto garantizará que la realidad virtual prospere y crezca aún más en el siglo XXI.